Rhino 和 Grasshopper
示例
Sean
通过改变形成双曲面的砖块的大小、位置、类型和旋转,可以创建无限数量的微妙图案和形式。 在这个简单的示例中,我们展示了如何从引导表面参数化地生成砖块网格以用于制造。 为了使示例对初学者和中级蚱蜢用户足够简单,我们跳过了一些更高级的设计工具,这些工具可以模拟砖重叠和悬臂距离等制造约束:您只需使用此工具使用常识即可。
这个例子是任何砖墙建筑项目的一个很好的通用工具,可以很容易地用于制造真正的砖墙,类似于 Fologram 与 Allbrick 合作的“这就是使用增强现实 17 建造复杂砖墙的方式”。 您可能很快就会像科林一样砌砖!
该示例采用任何网格或 brep 几何图形,对其进行轮廓化并创建一系列交错的多段线,这些多段线由预定义的砖块长度、间隙和高度决定。 然后将这些折线分开以在每块砖之间形成间隙,然后将砖与每条生成的曲线对齐以创建砖墙。 然后将砖墙与增强现实界面相结合,为您提供制作墙所需的所有信息!
想要更多地了解这个工具的界面是如何工作的? 查看我们的文章“了解如何使用 Fologram 在混合现实中为复杂的砖墙设计自己的制造界面”以了解更多信息!